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プレイヤー名 ノート デッキ名 破狼 [デッキコード] 1062M0N2o4w6r6w6B6H6U6W7d7k7D7L7N7R7W8k8Mbm [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No058 フェアリードラゴン × 2 特攻+ドロソ。 No017 メイドクラッシャー × 2 No050 魔狼フェンリル × 2 主役。 No094 天使長ミカエル × 2 切り札。 [マジック] × 31 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 2 大型2種と相性いいので多め。 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 特攻やミカエルに。 No162 魔道転送 × 1 特攻とは悪相性、注意。 No163 生命吸収 × 2 転送と使い分け。 No165 生贄の儀式 × 1 連撃or切り替え。 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 契約がないためピン差し。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3 解説 「暴風はろうにご注意を」デッキ。 フェンリルを活かしたいデッキ。その強力な効果故に止められやすいが、それならそれで使いようあるのでは? という考えから構成開始。 特攻ユニットから生贄or吸収→フェンリルで強引に通したり、ミカエルを処理しに来た相手を自軍の小型やフェンリルで処理したり。フェンリルに対し足止めや未完が消費されるようなら、後続や相方が動きやすくなる……と、フェンリル自身が活躍できなくても良いことはあったり。 また、特攻とフェンリルどちらも相手にとっては嫌な存在なので、余裕のあるうちはLPで受けがち。序盤にLPを詰められればフィニッシャーの風が活きる場面を演出しやすい。 難点はやはり最大火力。フェンリル自身を強化する方向に組んでいないので、守備状態の相手には基本的に無力(未完や風で強引に突破するしかない)。相方頼りになってしまうので、クラッシャーを考慮しても装備による強化は一考の余地ありかと思います。 ユニット戦に主軸を置いたデッキなので、足止めはやや過剰搭載。また上記の理由により欠片よりも未完を優先している。風の存在を意識すると欠片は3積安定かもしれない。 相手大型の吸収や抽出に対する一手として、削りは杭を入れても面白いと思います。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 邪竜ファフニール デッキコード [デッキコード] 13n166k6v6A6I6T6X7e7D7M7R8y8L9QaRb9 [ユニット] × 6 No070 邪竜ファフニール × 3 No023 化身クリシュナ × 3 [マジック] × 34 No131 癒しの聖水 × 3 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No177 邪竜の襲来 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No225 LPドレイン × 2 No231 エナジーブレード × 2 解説 ファフニールの攻撃力で押し勝つ。目的はこれだけなのですが、 ①ファフニールが出せる ②LPを上げる手段がある ③ファフニールを出して、攻撃力を上げるだけのMPがある などなど手間がかかるデッキとなってますw 欲を言えば生体転送や欠片なども置きたい。なのでデッキの性質上、積極的に動けるのが中盤、もしくは終盤あたりになってしまいます。自分は展開せず、味方のサポートに徹した方が無難です。序盤から中盤は仲間のサポートの為に足止め、こちらの手札が悪ければ欠片なども置いて全力でサポートする動きに変更しましょう。自分のわがままを通すのは最後の最後と胸に刻んでおくこと。 序盤は様子見で動かないとして、中盤味方がユニットを出さない(出せない)ような場合はクリシュナを出して動いていきます。そして真打ちであるファフニールも並べられるような盤面を作る為に、足止め・回避・吸収でなんとか場を(MP損失の回避も含む)つないでおきます。エナブレで反撃や、ユグドラシルの葉で特攻受けするのも手です。しかしそれらは少しMPを使うため、すぐに伏せるのではなく一度足止めで相手の出方を見てから反撃の手段として使う方が良いかと思います。 邪竜の襲来はワイルドカードです。癒しの聖水を引いた!からといってほいほい使っていいカードではありません。一緒に出てくる水の魔道士を処理できるよう、事前にファフニールかクリシュナを一体出しておく事が大切です。そして相手の伏せが少ない時に仕掛ける事が大事です。慎重に行動しましょう。 万全な態勢を整えるのは難しいですが、ある程度準備ができたら後は暴れるのみ。ユグドラシルの葉と癒しの聖水で仕掛けて行くのがいいでしょう。一つずつ発動するのではなく、同じチェーンで発動します。ユグドラシルは破壊されるのを前提とした囮として使います。そして葉が残ろうとそうでまいと、邪竜の襲来を発動します。これを通す事が肝心です。通ったらLPドレインを付けたファフニールで戦います。 邪竜の襲来の使い方としてMP100と割り切って相手の特攻ユニットにぶつけるのも一つの手。ただ小型ユニットは残るのでそこらへんの処理も考えておくこと。デッキのバランスとしては、欠片・エナブレが多い気がするのと秘箱が少ないかなという点、生命吸収ではなくMP抽出の方がいいかなーという所が気になります。アサシンの採用もおもしろいかもしれません。戦い方は色々あるので使ってみて取捨選択していく他ありません。 ここまで戦術的な事を述べてきましたが、結局は流れに上手く対応できればいいので、序盤から回避とエナブレ、クリシュナで押すのも一つの手ですし、ファフに聖水×2だけで動いた方が良い事もあります。囮のユグを序盤から使ってブーストを決めてから、欠片を置いて今後に備えるorユニットで攻め込む、等々やれることもありますので一概にこうするのが一番良いとは言い切れません。ベストを模索し続けるのが大事です。 最後に一言。これはファフニールの為のデッキです。回復はあくまでオマケと割り切って動きましょう。このデッキを使って皆さんもファフファフしましょう!! このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 トレント [デッキコード] 1242m4n5G6j6v6G6T6W7D7L7R888n9QaQb9bsbvbw [ユニット] × 10 No043 トレント × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No091 熾天使ラファエル × 2 No118 山の神パールヴァティー × 2 [マジック] × 30 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No225 LPドレイン × 1 No231 エナジーブレード × 2 No237 LP抽出の力 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 解説 トレントをメインとした受けのデッキです トレント+LP抽出を合わせて出す事で相手からの未完や特攻に対抗します 攻撃力でも負けないようにベヒーモスやパールヴァティー、エナジーブレードも入れてます 弱点は仲間を攻められた時に助けられるマジックが少ない事です 装備マジックを仲間のユニットに付ける事で多少はなんとかなるかもしれませんが 自分の場が装備やユグドラシルで埋まっていてはサポートするのは難しいです 手札を増やすマジックが少ないのも問題のひとつです 積極的に動きたい時はトレント+癒しの聖水もしくはユグ+聖水を狙いたいですが コンボパーツを揃えにくいので思う様に動けない事があります 最初はアサシンを採用していたのですが、抽出が多い点を活かそうと エナジーブレードに変えてみました エナジーブレードを活かしたいなら序盤からトレントを召喚するのも良いと思います こんな感じで相手の攻撃を受けれる状態を作れると 厄介なアサシンや未完に怯えることなく戦えます 後は緑泡でユニットを引けるかどうか、です このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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リュウセイランのデッキリスト ページ数 1 1 スタンダード水柱 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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プレイヤー名 joker デッキ名 世界蛇ヨルムンガンド デッキコード [デッキコード] 12j3w4c6w6C6I6U6X7g7D7S888I8M9hbu [ユニット] × 9 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 3 No087 智天使カフジエル × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No151 AP⇔DP × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No192 水界呪 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 解説 ヨルムンガンド召喚時のmp50を界呪に回そうというのが狙いです。蛇と天使だけでは、火力が心許ないので魔獣を採用してます。apdpは蛇と相性が良いですし、リヴァの泣き所をカバーできるかも?と言う事でお守り感覚でいれてますw このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 あかつき デッキ名 中型怒り [デッキコード] 1064y1x0W5z4f6w6H6U6X7j7D7L7R888o8Maobkco [ユニット] × 11 No003 アサシン × 1 No095 ガーゴイル × 1 No032 アラクネ × 3 No020 化身ヴァーマナ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No088 智天使アズリエル × 3 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No215 大地の怒り × 3 No235 特攻の剣 × 1 No257 地の領域 × 1 解説 謀反杯で使用したデッキ(一部変更)。 アズリエル、ガゴから怒りを展開するデッキ。 属性カウンターに弱いので注意。 基本的にはアラクネ主軸で魔獣ラインにはヴァーマナを当てる感じ。 ヴァーマナは自由枠です。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント あかつきのデッキリスト
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プレイヤー名 ふぇんりる デッキ名 結晶 [デッキコード] 14A5A1c5J6u6z6U6X757D7O7S888p8Lawbv [ユニット] × 10 No095 ガーゴイル × 3 メインカード No116 戦女神ヴァルキリー × 2 キーカード No025 化身カルキ × 3 メインカード No119 美の神ラクシュミー × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 紅玉の発動分 No136 精神の宝箱 × 3 キーカード No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 2 ※大型除去 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 キーカード No182 降魔の蓮華門 × 1 No218 魔力の結晶 × 2 メインカード No238 MP抽出の力 × 3 ※MPブースト 解説 調整が難しい「魔力の結晶デッキ」から、個人的に基本形としているデッキ。 コンセプト 結晶の発動で大量のMPアドバンテージを稼ぎ、相手をねじ伏せる。 爆発的かつ継続的にMPアドを稼げる反面、始動が遅い。 プレイングなど 細かいところまで書くとキリがないため、各カードの扱いについてのみ触れる。 終盤に余ったガーゴイルは、LPを詰める、もしくは、LPを守るための壁に使う。 ラクシュミーは小型に強く、結晶発動のパーツが揃えばMPブーストにもなる。 宝箱は基本的に無理に通す必要はない。相手が欠片を伏せていれば 展開が遅くなり好都合。このカードは結晶発動後に伏せて置き、 欠片で割られた後のリカバリーとして使うことが多い。 滅亡は「4枚目の未完」として使う。アサシンを入れない都合上、 大型への切り替えしが不足してしまうため。また、魔転を腐らせない意味もある。 紅玉は結晶をサーチするほか、契約や魔転を引いてくるのにも使う。 結晶発動の直後は相手も全力で攻めてくるので、最善の択を取る上で重宝する。 結晶が2枚の理由は、そもそも発動しない試合がある、2枚目以降は腐る、など。 MP抽出と吸収はMPブーストとして使う。 結晶発動後はユニットを回避する必要がないので、 序盤にカルキと合わせて使用し、結晶発動のためのパーツ(手札)とMPを作る。 最後に、 4番手で削りを食らった時は諦めましょう。 以上 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ふぇんりるのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 Azb デッキ名 攻守変更 〜Azb〜 デッキコード 13b3k6w6I6U6X717D7M8m8p8q8Lb3b7bo [ユニット] × 6 No066 ゴールドドラゴン × 3 No069 邪竜タラスクス × 3 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No175 王の狩り × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No229 現世の鎖 × 2 No230 自動制御装置 × 3 No236 騎士の盾 × 2 解説 ベースは普通の攻守変更デッキです。変なモノに絞って説明します。 封魔石 GDを守り切れれはMPは関係なくなるので4枚目の封魔として採用 王の狩 守備アサ対策 手札にユニットいなくて場がほぼ全て封魔の時に使う。 騎士の盾 足止めの節約に使う。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント Azbのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 命削り入り小型 [デッキコード] 102070d3J0M522h6o6r6w6C6U6W7e7j7D7K7N8k8n8I8Mbm [ユニット] × 11 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 2 ・・・・・・大型突破用 No005 吸血鬼ドラキュラ × 2・・・・LPケア No078 アークエンジェル × 1 No017 メイドクラッシャー × 1・・・特攻の剣供給役 No105 不死の侯爵フェネクス × 1・・対CP150ユニット No048 魔獣リヴァイアサン × 1・・・対大型ユニット [マジック] × 29 No133 命削りの水 × 1・・・・・切り札 No134 命削りの風 × 1・・・・・切り札 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2・・・足止めで時間を稼ぎ、水や風につなげたい No152 速攻反転 × 1・・・・・・苦手な極意に一矢報いたい No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1・・・・・・特攻の剣を装備したユニットを守る用 No162 魔道転送 × 1・・・・・・未完が生命線なので無駄に消費しないように No173 援軍要請の蒼玉 × 1・・・主にアサシン、時々リヴァ No174 支援要請の紅玉 × 1・・・主に未完、とどめの命削りの水や風でもOK No181 復活の蓮華門 × 1・・・・アサシン守備の防御、もしくはCP100ユニットでダメ押し狙い No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3 解説 小型ユニットでLPを削り、とどめに命削りの水や風を狙うデッキです デッキの明確な弱点として特攻が効かない相手には非常に弱いです そういう意味では守備強制の原石の採用は良し悪しを判断するのが難しいです 時間稼ぎができる半面、相手を守備にしてしまうのでユニットでの突破が難しくなるという・・・ まだまだ改良の余地がありそうなデッキです このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 火力、籠城 [デッキコード] 14y0Z223m4w6k6u6G6S6W7d7D7M888k8n8z8I8M9u9yahbacj [ユニット] × 8 No095 ガーゴイル × 1 No021 化身パラシュラーマ × 2 No043 トレント × 1 No070 邪竜ファフニール × 2 No094 天使長ミカエル × 2 [マジック] × 32 No131 癒しの聖水 × 3 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No178 守護霊の顕現 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No197 防御攻撃の極意 × 1 No198 篭城作戦 × 2 No213 火力アップ × 2 No231 エナジーブレード × 3 No255 火の領域 × 2 解説 火力アップ、エナブレ、籠城ファフのどれかが通ればOKという感じのデッキです 聖水3積みと降魔2枚が邪魔になる事があるのでまだまだ試行錯誤中のデッキですがはまると強烈です このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト